Animateur∙trice technique
Ubisoft Voir toutes les offres
- Montréal, QC
- Permanent
- Temps-plein
- Concevoir, implémenter et maintenir des systèmes d'animation temps réel sous Unreal
- Développer et optimiser des Blueprints d'animation, machines d'états, armature de contrôle (Control Rig) et systèmes d'IK
- Intégrer, itérer et déboguer les animations directement dans l'éditeur, en contexte de jeu
- Collaborer étroitement avec les équipes de jouabilité, de conception technique et d'animation
- Garantir la performance et la stabilité des systèmes d'animation, incluant réseau, réplication, niveaux de détail et coûts CPU
- Participer à la définition et à l'amélioration des pipelines et outils d'animation
- Assumer une responsabilité complète sur vos systèmes, de la conception à la mise en production
- Contribuer à la livraison de systèmes prêts pour un jeu multijoueur exploité en continu
- Solide maîtrise de l'animation technique sous Unreal Engine
- Bonne compréhension des moteurs de jeu et des flux de production
- Connaissance des principes d'animation et du processus de production
- Maîtrise de l'anatomie artistique et de la mécanique du corps
- Expertise en création d'armature, systèmes d'animation, IK et machines d'états
- Familiarité avec le scriptage ou les outils DCC comme Python ou MaxScript
- Capacité à travailler de façon autonome, structurée et collaborative
- Aisance à recevoir, formuler et intégrer des retours constructifs
- Votre CV mettant en valeur vos expériences et compétences
- Des exemples de projets