Animateur∙trice technique
Ubisoft Voir toutes les offres
- Montréal, QC
- Permanent
- Temps-plein
- Concevoir, implémenter et maintenir des systèmes d’animation temps réel sous Unreal Engine (Animation Blueprints, State Machines, Control Rig, IK), compatibles avec un gameplay multijoueur exigeant;
- Travailler hands‑on dans l’éditeur pour intégrer, itérer et débugger les animations directement en contexte de jeu, en étroite collaboration avec gameplay, tech design et animation;
- Être garant·e de la robustesse et de la performance des systèmes d’animation (réseau, réplication, LOD, coûts CPU), dans un environnement online;
- Participer activement à la définition et à l’évolution des pipelines et outils d’animation, afin d’accélérer la production et de réduire les frictions pour l’équipe;
- Assumer une responsabilité de bout en bout sur ses systèmes : qualité, lisibilité, maintenabilité et capacité à livrer dans un cadre live / GaaS‑ready.
- Expérience minimale de 5 ans dans l'animation technique sous Unreal;
- Bonne compréhension du flux de travail dans les moteurs de jeu et du développement d’outils avec les logiciels de création de contenu numérique (DCC);
- Connaissance du processus de production et des principes d’animation;
- Maîtrise de l’anatomie artistique et de la mécanique du corps;
- Connaissance du rigging, des systèmes d’animation, de l’IK et des machines d’état;
- Familiarité avec les contrôleurs et/ou le scripting (MaxScript et/ou Python) et/ou les logiciels d’animation DCC;
- Compétences de base en modélisation et en animation;
- Rigueur professionnelle et capacité de synthèse;
- Sens de l’initiative;
- Autonomie et débrouillardise;
- Attention aux détails;
- Capacité d’adaptation, flexibilité et ouverture d’esprit;
- Aptitude à recevoir, solliciter et offrir des critiques constructives;
- Excellente collaboration et communication avec les membres de l’équipe d’animation et les autres équipes de projet.
Nous sommes désolés mais ce recruteur n'accepte pas les candidatures en provenance de l'étranger.