Animateur-trice jouabilité sénior (première personne) - [Far Cry]
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- Montréal, QC
- Permanent
- Temps-plein
- Abilité à créer des animations qui suivent le langage visuel défini par le directeur de l’animation et respectent les contraintes de game design.
- De solides compétences en keyframing sont indispensables. La plupart des animations de notre personnage principal sont réalisées en keyframe à partir de multiples références vidéo.
- Vous êtes à l’aise avec le traitement et l’augmentation du mocap ; nous utilisons la capture de mouvement comme base pour certains de nos systèmes d’animation.
- En raison du fonctionnement de notre moteur de jeu, les données doivent être ajustées avec une grande précision, ce qui exige une attention particulière aux détails.
- Vous exportez et intégrez vos animations selon les directives techniques, en collaboration avec le directeur technique ou l’animateur technique, les designers et les programmeurs.
- Vous testez et révisez vos systèmes directement dans le jeu.
- Vous travaillerez en étroite collaboration avec vos collègues animateurs, le directeur de l’animation, les programmeurs et les designers afin de livrer votre système dans les délais et au niveau de qualité attendu.
- Vous êtes responsable du feeling final en jeu de votre travail: c’est ainsi que nous validons la qualité des animations.
- Expérience minimale de 5 ans dans l'animation de jeux vidéo
- Un œil aiguisé pour les détails et la qualité visuelle.
- Une attitude ouverte et collaborative, capable de trouver des compromis pour résoudre des problématiques complexes.
- Une motivation constante et une fierté à livrer un travail de qualité.
- Une flexibilité et une capacité à gérer les frustrations liées aux changements en production.
- Une passion pour le travail d’équipe et le partage d’idées dans un environnement créatif.
- Expérience obligatoire en animation 3C et en création de systèmes en vue première personne (FPS).
- Maîtrise du traitement de données mocap.
- Connaissance de MotionBuilder (un atout).
- Expérience sur un jeu AAA publié (un plus).
- Bonne compréhension des contraintes techniques liées à l’intégration dans un moteur de jeu.
- Capacité à travailler dans un environnement multidisciplinaire et à respecter les visions artistiques et techniques.
- Veuillez nous envoyer un portfolio de vos meilleures réalisations (vous pouvez joindre des images ou nous fournir un lien avec mot de passe) ainsi que votre CV mettant en avant votre formation, votre expérience et vos compétences
Nous sommes désolés mais ce recruteur n'accepte pas les candidatures en provenance de l'étranger.