Chef·fe d’équipe de l’animation technique
- Montréal, QC
- Permanent
- Temps-plein
- Gérer une équipe d'animateur·rice·s techniques, définir les objectifs de l'équipe, fournir des commentaires et soutenir le développement de leur carrière.
- Travailler avec les responsables des départements de code et de conception pour établir des paramètres techniques spécifiques à chaque projet afin d'assurer le plus haut niveau de productivité pour l'animation.
- Encadrer les animateur·rice·s de niveau intermédiaire et junior pour améliorer leurs compétences en animation technique par le biais de cours et d'ateliers.
- Créer et maintenir les Blueprints d'animation, les machines à états (state machines) et les données de personnages.
- Ajuster les transitions (blending) pour les animations de jeu (gameplay).
- Décomposer et documenter les fonctionnalités de conception en contenu facile à animer.
- Collaborer avec les concepteur·rice·s et les animateur·rice·s pour maintenir et surveiller les meilleures pratiques et les flux de productions optimaux.
- Soutenir l'intégration du contenu d'animation avec d'autres départements, notamment les équipes des missions, des systèmes et de la jouabilité.
- Rechercher et prototyper de nouveaux systèmes d'animation destinés aux équipes d'animation et de conception.
- Communiquer et travailler étroitement avec les programmeur·euse·s de la jouabilité et des systèmes pour développer les nouvelles fonctionnalités nécessaires à l'obtention de présentations sophistiquées et hautement peaufinées.
- Documenter les fonctionnalités des systèmes et les analyses détaillées pour les futur·e·s employé·e·s ou d'autres équipes.
- Identifier les améliorations potentielles des flux de productions et agir pour les optimiser.
- Expérience préalable en tant que gestionnaire.
- Connaissance approfondie des systèmes d'animation, incluant le mélange (blending), le gauchissement (warping), la superposition (layering), la chorégraphie synchronisée et les machines à états.
- Forte compréhension de la logique, de l'architecture technique et expérience avec un ou plusieurs langages de script.
- Maîtrise des flux de productions d'animation, du maillage (mesh) jusqu'à l'intégration des actifs finaux.
- Capacité à collaborer et à bien travailler avec des équipes de diverses disciplines.
- Capacité à prendre en charge une fonctionnalité, du pitch et de la documentation jusqu'au prototype et à l'intégration finale.
- Aisance à travailler avec des plateformes de documentation et de production telles que Jira ou Confluence.
- Attitude positive et capacité à recevoir et à fournir des commentaires objectifs sur le rendu (game feel) et la présentation du jeu.
- Plus de 5 ans d'expérience en tant que concepteur·rice de jeux, animateur·rice ou programmeur·euse, avec au moins 3 ans d'expérience pertinente liée à l'animation de personnages.
- Expérience avec les systèmes d'animation d'Unreal Engine 5.
- Capacités de programmation en Python, MEL ou C++.
- Expérience avec les systèmes d'animation Maya et Motion Builder.
- Expérience avec les systèmes de capture de mouvement (mocap) et les logiciels tels que Vicon Blade.
- Excellent équilibre entre l'esthétique créative/visuelle et les compétences techniques.
- Fan inconditionnel·le de jeux d'action rapides, avec un œil attentif sur ce que font les autres studios pour élever la présentation et le ressenti de leurs jeux.
- Expérience avec des systèmes d'animation avancés tels que le Motion Matching ou le Distance Matching.