Artiste technique
Ubisoft Voir toutes les offres
- Montréal, QC
- Permanent
- Temps-plein
- Concevoir, implémenter et maintenir des pipelines de génération procédurale de contenu basés sur Houdini, intégrés à Unreal Engine.
- Créer, optimiser et profiler des matériaux et shaders pour des environnements procéduraux à grande échelle.
- Développer des systèmes PCG pilotés par les données pour générer environnements, points d’intérêt, variations et détails.
- Prototyper, itérer, déboguer et livrer des outils et systèmes prêts pour la production.
- Veiller à ce que le contenu généré respecte les contraintes de performance, de stabilité et d’exécution.
- Garantir la qualité et la contrôlabilité du contenu généré, incluant budgets, streaming, collisions et navigation.
- Collaborer étroitement avec les équipes artistiques et de design afin d’assurer une cohérence artistique et une jouabilité solide.
- Assumer la responsabilité de bout en bout des outils PCG, incluant la documentation, l’utilisabilité et la maintenabilité à long terme.
- Maîtrise des flux de travail procéduraux avec Houdini et Unreal Engine.
- Bonne compréhension des contraintes du rendu en temps réel et de l’optimisation des performances.
- Capacité à concevoir des systèmes robustes et évolutifs adaptés à un contexte de production.
- Solides compétences en résolution de problèmes et en débogage technique.
- Aisance à collaborer avec des équipes artistiques, design et techniques.
- Bonnes aptitudes en communication pour expliquer des concepts techniques.
- Portfolio ou exemples de projets démontrant des outils, systèmes ou pipelines procéduraux.
- Votre CV mettant en valeur vos expériences et compétences
- Liens vers des outils, démonstrations techniques ou projets pertinents pour un rôle d’artiste technique
Nous sommes désolés mais ce recruteur n'accepte pas les candidatures en provenance de l'étranger.