UX Director - 7 Days to Die | Directeur·trice UX - 7 Days to Die
Behaviour Interactive Voir toutes les offres
- Montréal, QC
- Permanent
- Temps-plein
- Own the end-to-end player experience across core journeys such as menus, HUD, onboarding, progression, crafting, and survival loops.
- Define the UX/UI vision and establish the foundations of the discipline, including principles, standards, documentation, and future team structure.
- Be deeply hands-on in the short term, driving UX architecture, user flows, wireframes, prototypes, and direct design execution.
- Partner closely with Design, Production, Engineering, Product, and User Research to rapidly iterate and ship improvements into the live game.
- Build UX pipelines and scalable design systems that support major updates, new features, and long-term franchise growth.
- Use player feedback, telemetry, research, and strong product judgment to improve usability, retention, and long-term engagement.
- 8+ years in UX, including 2+ years in leadership within video game production.
- Proven ability to build UX foundations, pipelines, or teams from scratch.
- Strong hands-on expertise in UX architecture, player flows, wireframing, prototyping, and systems-heavy gameplay experiences.
- Deep understanding of player behavior, usability, accessibility, and long-term engagement loops.
- Strong product judgment, using research, telemetry, and player feedback as inputs not crutches.
- Excellent cross-discipline communication and leadership skills, with the ability to influence Design, Production, Engineering, and Product teams.
- Assumer de bout en bout l'expérience joueur sur les parcours clés, tels que les menus, le HUD, l'onboarding, la progression, le crafting et les boucles de survie.
- Définir la vision UX/UI et établir les fondations de la discipline, incluant les principes, standards, documentation et la structure future de l'équipe.
- Être fortement impliqué·e opérationnellement à court terme, en pilotant l'architecture UX, les parcours utilisateurs, les wireframes, les prototypes et l'exécution directe du design.
- Collaborer étroitement avec les équipes Design, Production, Ingénierie, Produit et Recherche Utilisateur afin d'itérer rapidement et de livrer des améliorations dans le jeu en live.
- Mettre en place des pipelines UX et des systèmes de design évolutifs soutenant les mises à jour majeures, les nouvelles fonctionnalités et la croissance à long terme de la franchise.
- Exploiter les retours des joueurs, la télémétrie, la recherche et un solide sens du produit pour améliorer l'utilisabilité, la rétention et l'engagement à long terme.
- Plus de 8 ans d'expérience en UX, dont plus de 2 ans en leadership au sein de la production de jeux vidéo.
- Capacité démontrée à construire des bases UX, des pipelines ou des équipes à partir de zéro.
- Solide expertise pratique en architecture UX, parcours joueur, wireframes, prototypage et expériences de gameplay axées sur des systèmes complexes.
- Excellente compréhension du comportement des joueurs, de l'utilisabilité, de l'accessibilité et des boucles d'engagement à long terme.
- Fort sens du produit, en utilisant la recherche, la télémétrie et les retours des joueurs comme des leviers d'aide à la décision, et non comme des béquilles.
- Excellentes compétences en communication et en leadership interdisciplinaire, avec la capacité d'influencer les équipes de design, de production, d'ingénierie et de produit.